如何製作高轉化率的手機遊戲廣告
Google透過了廣告在市場表現,總結了INTRIGUE法則。在設計和製作廣告前先檢查這些法則,相信可以提高廣告播出時的轉化率。
I — Intro — 吸睛的開場
要用強而有力的視覺和聽覺作為開場。要有華麗的角色,精美的場境,快節奏的音樂或音效,有感染的的旁白。
N — New — 新奇的元素
其一,將現實世界與遊戲世界互相連結。把遊戲角色帶到現實世界,把現實的界的玩家帶進遊戲。其二,將時下流行或幽默的元素加入遊戲及廣告中。
T — Time efficient — 節製的時長
短視頻比長視頻表現好,因此廣告只突出一個賣點,比列出多個賣點,會有更高的轉化率。廣告太長對玩家帶來負面情緒。另外,通過用主播或用家評論,可在短時間內建立消費者的信任。
R — Repeatable — 重覆的共鳴
運用不同格式的廣告素材,進行A/B測試,除了可找出轉化率最高的素材,也可多角度地,加深消費者對遊戲的記憶,提高轉化率。另外,示範性的內容,能更有效地,增加消費者的記憶度。
I — Interest — 有趣的互動
通過有趣的問題,加深與消費者間的互動,令消費者思考,加強代入感和對遊戲的興趣。
G — Give — 定制化的溝通
將廣告本地化,除了語言外,針對特定市場喜好也是重要的。如日本,喜歡漫畫風,歐美重實質體驗。另外,針對特定節日的廣告效果也不錯。
U — Useful — 有價值的資訊
玩家玩遊戲,花了金錢和時間,就是想獲得快樂和成功感。廣告如能帶出訊息,如可花更少的金錢或時間,或可獲得更大的快樂和成功感,這就能帶給玩家價值。在全球最多人玩的撲克遊戲中勝出,比全港最多人玩的撲克遊戲中勝出,前者會帶給玩家更大的成功感。
總結
在設計遊戲或廣告時,深入考慮以上INTRIGUE的元素,必定會提升讀者在廣告設計上的質素,從而提高廣告的轉化率。
留言
張貼留言